OpenTTD

OpenTTD is een gratis en open source 'stedenbouw en business simulatie game', waarin de speler als doel om geld te verdienen door middel van het vervoer van passagiers en vracht over de weg, spoor, water en lucht. Het is een open source-remake en de uitbreiding van de 1995 Chris Sawyer video game Transport Tycoon Deluxe.

OpenTTD dupliceert de meeste features Transport Tycoon Deluxe 's, maar heeft ook veel toevoegingen, waaronder een reeks kaart formaten, ondersteuning voor vele talen, aangepaste AI, downloadbare aanpassingen, poorten voor een aantal veelgebruikte besturingssystemen, en een meer gebruiksvriendelijke interface. OpenTTD ondersteunt ook LAN en internet multiplayer, zowel coöperatieve en competitieve, voor maximaal 255 spelers.

OpenTTD is gelicenseerd onder de GNU General Public License versie 2.0 en staat onder voortdurende ontwikkeling. Volgens een studie van de 61.154 open source projecten op SourceForge in de periode tussen 1999-2005, OpenTTD 8e meest actieve open source project om patches en premies ontvangen.

Geschiedenis

De ontwikkeling van OpenTTD werd gedreven door de wens om de mogelijkheden van Transport Tycoon Deluxe uit te breiden ter ondersteuning van de gebruiker die toevoegingen aan de graphics en gameplay. Verder wilde gebruikers om het spel te spelen op de meer moderne besturingssystemen en alternatieve computer architecturen die Transport Tycoon Deluxe, uitgebracht in 1994 voor MS-DOS en geprogrammeerd in assembler, niet steunen.

Vorige wijzigingen aan Transport Tycoon Deluxe

Er was een eerdere poging om Transport Tycoon Deluxe aan te passen om te draaien op moderne besturingssystemen. OpenTTD werd voorafgegaan door een commerciële omzetting van Transport Tycoon Deluxe om te draaien op Windows 95, die werd opgericht in 1996 door de FISH technologie groep, maar Nola uitgebracht in 1999 als onderdeel van een compilatie van oudere "Tycoon" games. Deze release is nog steeds zeer beperkt op het gebied van besturingssystemen en computer architecturen het kan draaien op. Ook was er een eerdere succes gericht op het Transport Tycoon Deluxe open te stellen voor wijziging door de gebruikers. TTDPatch, in eerste instantie gecreëerd door Josef Drexler in 1996-7 en nog in 2010 wordt ontwikkeld, verandert het gedrag van Transport Tycoon Deluxe als het draait om veel nieuwe functies aan het spel, zoals de nieuwe graphics, voertuigen, industrieën, enz TTDPatch introduceren wordt beperkt door hetzelfde besturingssysteem en computer architectuur beperkingen Transport Tycoon Deluxe en heeft de controle over welke functies van het spel kan worden veranderd beperkt.

Ontwikkeling van OpenTTD

In 2003, Ludvig Strigeus aangekondigd dat hij van plan was om ingenieur Transport Tycoon Deluxe achteruit en zet het spel naar C. In 2004 werd deze re-engineered Transport Tycoon Deluxe vrijgegeven en gedoopt "OpenTTD". Deze release was populair en OpenTTD, vanaf 2014, is nog in actieve ontwikkeling.

De vroege ontwikkeling van OpenTTD gericht op de herstructurering van de code om de leesbaarheid en uitbreidbaarheid te verbeteren. Dit liet herstel van functies, zoals geluid en muziek, de verbetering van de user interface en de introductie van nieuwe talen voor de GUI. Veel nieuwe gameplay features en mogelijkheden voor de gebruiker wijzigingen werden ook toegevoegd rond deze tijd, met als doel om de mogelijkheden van TTDPatch repliceren. Een belangrijke verbetering is de herprogrammering van de multiplayer van het internet protocol waarmee multiplayer gaming te gebruiken, zowel online als via moderne lokale netwerken.

Door de late jaren 2000, OpenTTD was een stabiele en populaire spel en ontwikkeling verplaatst naar een meer substantiële veranderingen. 2007 zag de ontwikkeling van ondersteuning voor aangepaste, door de gebruiker gemaakte AI, die spelers kunnen met meer van een uitdaging dan het origineel AI. Andere, meer belangrijke veranderingen zijn de invoering van ondersteuning voor IPv6, integratie van een geïntegreerd download systeem voor de gebruiker gemaakte aanpassingen en ondersteuning voor alternatieve basis graphics, geluid en muziek sets in 2009. Sinds 2007, OpenTTD is geleidelijk evolueert naar een spel geschreven in C ++ .

OpenTTD 1.0.0

Tot 2010, OpenTTD was afhankelijk van de graphics, geluid en muziek bestanden van Transport Tycoon Deluxe. Terwijl OpenTTD zelf was vrije software, is het vereist copyright onderdelen van een commercieel spel om te spelen. Vanaf het einde van 2007, een grote gemeenschap inspanning gewerkt aan de vervanging van de 7000 2D sprites die deel uitmaken van de graphics van het spel te genereren. Vergelijkbare gemeenschap inspanningen om de vrije geluidseffecten en muziek te maken snel gevolgd. Wanneer de graphics en sound effect vervangende projecten bereikten voltooiing aan het eind van 2009, was het mogelijk, voor het eerst, om OpenTTD volledig onafhankelijk van Transport Tycoon Deluxe spelen. Een muziek vervangende set OpenMSX is ook beschikbaar. Dit werd gevierd in het begin van 2010 met de release van OpenTTD 1.0.0, vernoemd naar zijn nieuwe status als een volledig stand-alone game weerspiegelen.

Gameplay

Gameplay OpenTTD 's is zeer vergelijkbaar met Transport Tycoon Deluxe waarop het is gebaseerd, maar er zijn veel verbeteringen in beide opties in het spel en gebruiksgemak. Doel van de speler is om een ​​transport netwerk op te bouwen met behulp van vrachtwagens, bussen, treinen, vliegtuigen en boten naar industrieën en steden met elkaar te verbinden op de kaart en het vervoer van de lading die zij produceren. Iedere keer dat een voertuig maakt een levering van een aantal goederen de speler krijgt een inkomen, waardoor ze te bouwen meer infrastructuur, voertuigen, het terrein aan te passen en de interactie met steden. De standaard spel loopt van 1950 tot 2050, waarbij een speler wil zo hoog prestatiescore mogelijk.

De kaart van de wereld is bezaaid met zowel industrie en steden. Cargo voor het vervoer wordt geleverd door zowel de industrie en de steden en door andere sectoren en / of steden geaccepteerd op basis van hun eisen. Het plaatsen van een zender nabij een bron en een ontvanger van een bepaalde lading maakt het transport tussen de beide. De hoeveelheid door een dorp of industry geleverde lading afhankelijk van de kwaliteit van het transport de speler verschaffen om haar producten vervoeren. Betaling voor het leveren lading afhankelijk van de hoeveelheid lading afgeleverd, hoe snel het werd geleverd en hoe bederfelijk is. Sommige ladingen, bijv. passagiers moeten worden sneller dan anderen, bijvoorbeeld geleverd steenkool, teneinde een goede inkomen.

In de loop van het spel, de speler heeft om te bouwen en de vervoersinfrastructuur uit te breiden. De enige aanwezige infrastructuur op de kaart aan het begin van het spel zijn wegen in steden, alle andere infrastructuur havens, stations, luchthavens, spoorwegen en depots moeten worden gebouwd door de speler. De gereedschappen voor het bouwen van een spoorwegnet bijzonder krachtig en de speler toegang tot veel verschillende soorten signaal van een complexe en onderling verbonden spoorwegnetwerk.

Tijdens het spel, technologische verbeteringen geven de speler toegang tot nieuwere, snellere en krachtigere voertuigen. In het geval van het spoorvervoer, nieuwe track technologie wordt ook na verloop van tijd, de eerste geëlektrificeerde spoor, dan monorail en maglev spoor. In het algemeen nieuwere voertuigen kost meer geld om te kopen en uit te voeren, en de speler heeft genoeg geld te hebben verdiend in de eerdere fasen van het spel om te kunnen veroorloven om hun voertuigen te upgraden. Het volledige verloop van het standaard spel, 1950-2050, duurt ongeveer 24 uur. De speler kan optioneel beginnen op een eerder tijdstip en spelen op het verleden 2050, hoewel er geen nieuwe technologie beschikbaar.

OpenTTD kan gespeeld worden als een enkele speler, tegen een computer gestuurde AI of multiplayer zowel via een LAN of het internet.

Multiplayer

OpenTTD ondersteunt multiplayer games voor maximaal 255 spelers uit 15 verschillende transportbedrijven kunnen worden gespeeld zowel via een LAN of via het internet. Elk transport bedrijf is in concurrentie met elkaar transportbedrijf, en elk transportbedrijf kan worden gecontroleerd door meer dan één speler op elk moment. Dit maakt het mogelijk zowel coöperatieve en competitieve multiplayer games. Concurrerend team games zijn ook mogelijk.

Mods en online content

OpenTTD ondersteunt uitgebreide modificatie voor zowel single player en multiplayer games. Wijzigingen in de vorm van een "NewGRF". NewGRF pakket zowel nieuwe graphics en computercode die beschrijft hoe de nieuwe grafische worden gebruikt. Veel aspecten van het spel kan worden veranderd door NewGRFs; een NewGRF kan een volledig nieuwe reeks van voertuigen, nieuwe industrieën en de lading die zij produceren, nieuwe stad gebouwen, nieuwe spoor graphics en gedrag, enz NewGRFs, samen met heightmaps, scenario's en aangepaste AI's kunnen worden gedownload introduceren en geïnstalleerd met behulp van de " Bananen "in-game online content-systeem.

Platforms

Vanwege het gebruik van Simple DirectMedia Layer cross-platform graphics en geluid lagen, kan OpenTTD worden samengesteld en uitgevoerd op verschillende besturingssystemen. De officieel ondersteunde besturingssystemen zijn:

  • BSD's, met name, FreeBSD, NetBSD, en OpenBSD
  • GNU / Linux
  • Microsoft Windows 95/98 / ME / 2000 / XP / Vista / 7/8
  • Solaris
  • Mac OS X

Er zijn veel onofficieel ondersteunde apparaten, zoals Android-telefoons, de Nintendo DS, Wii en PlayStation Portable. Het spel kan ook gespeeld worden op virtuele desktops, zoals Spoon.net

Receptie

OpenTTD is geprezen voor de hoeveelheid verbeteringen die zij heeft gemaakt om de originele Transport Tycoon Deluxe, zoals de AI, graphics, geluiden en het vermogen om multiplayer te spelen. Lewis Denby van PC Gamer gerangschikt OpenTTD 20 mei 2011 in zijn lijst van beste gratis pc-games. OpenTTD is in 2005, 2007, 2009 en 2010 door de gebruikers van de Hongaarse Unix Portal gekozen als het favoriete spel.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha