Opraken van de klok

In sporten, raakt de klok verwijst naar de praktijk van een winnend team waardoor de klok verloopt via een reeks vooraf geselecteerde stukken, hetzij een voorsprong behouden of versnellen na een eenzijdige wedstrijd. In het algemeen is het tegenovergestelde strategie van het runnen van de score.

American Football

In American football, is een 15-minuten spel klok die in elk kwartaal van een spel. Zowel in college football en professionele voetbal, het spel klok stopt wanneer er een onvolledige pas wordt gegooid. Het spel klok stopt als een speler in het bezit van de bal stapt uit het speelveld in de laatste 2 minuten van een van beide de helft. Een team in het bezit van de leiding en de bal zal proberen om het gebruik van zoveel mogelijk van de wedstrijdklok mogelijk om het spel tot een einde sneller te brengen, waardoor het ontkennen van de oppositie nog een kans in de aanval.

Typisch zal het leidende team een ​​reeks eenvoudige haasten toneelstukken of één of meer strateeg knielt voeren. Een team zal vaak instemmen met een verlies van yardage om meer tijd af te voeren uit het spel klok, als de tijd verstreken is meer waard dan yardage wordt beschouwd als een team met de leiding. Passen toneelstukken worden meestal niet gebruikt door een team dat de klok, als een onvolledige pas zal de wedstrijdklok te stoppen. Passen speelt altijd dragen het risico van onderschepping, en verspreid het misdrijf op grote schaal over het veld, waardoor de aanpak na een interceptie veel moeilijker in vergelijking met een onhandige poging. Als de bal out of bounds, zal de klok ook stoppen. Dit leidt tot teams loopt speelt in het midden van het veld in om de kans dat de bal buiten de lijnen zal reizen te minimaliseren. 'runningplays' Dragen ook een veel lagere kans op het draaien van de bal over en een omzet resulteert in een score of belangrijke winst voor de verdediging. Relatief veilig, korte, West Coast overtreding-type passeert kan zijn, en soms, in pogingen om uit te lopen van de klok, vooral als meer yardage nodig is om een ​​first down te verdienen en het bezit te houden.

In zowel professionele en college football, het strafbare feit heeft 40 seconden van het einde van de vorige spelen om het volgende spel te voeren. Een team dat de klok zal het spel klok om zoveel mogelijk uitlekken voordat u het volgende spel. In de NFL, is bijzonder opmerkelijk vanwege de aanwezigheid van de twee minuten waarschuwing. Als de afsluitende team heeft geen time-outs resterende en de leidende team in het bezit is van de bal met een eerste neer op de twee-minuten waarschuwing, kunnen ze effectief opraken van de klok en win het spel zonder dat een ander positief te spelen. Met twee minuten te gaan, kan de overtreding drie "knieën", telkens één op de 1e, 2e en 3e neer te halen, en laat het spel klok verstrijkt voordat tot een toneelstuk voor de vierde leeg. Een soortgelijke situatie had kunnen worden door ook het bereiken van een eerste van binnen de twee minuten waarschuwing. Deze praktijk is algemeen bekend als de "Victory Formation", zoals de overtreding lijnen in een strak-beschermende "V" formatie om de kans op een onhandige of andere omzet minimaliseren.

Omgekeerd, een team dat het risico van het andere team loopt uit de wijzerplaten kunnen proberen om de tegenstander te dwingen om te scoren, zodat het kan snel terug te krijgen de bal. In Super Bowl XLVI, bijvoorbeeld de New England Patriots waren voorafgaand aan de New York Giants 17-15 met 1:04 links in het vierde kwartaal. De Giants waren de Patriotten zes-yard lijn, echter, en de Patriots had slechts een time-out links. De Giants verkozen te lopen zo veel mogelijk tijd en dan schoppen een relatief korte velddoelpunt een late voorsprong te nemen. Had de Giants succesvol geweest in deze strategie zou hebben verlaten de Patriotten geen time-outs en minder dan 20 seconden resterende scoren. De patriotten dus laat Ahmad Bradshaw scoren een touchdown in de hoop van het scoren van een touchdown van hun eigen voor het einde van het spel. Bradshaw, de hoogte van de strategie van de Patriotten ', probeerde zichzelf te stoppen van het oversteken van de doellijn, maar was niet succesvol als zijn momentum droeg hem naar voren. De Patriots kreeg vervolgens de bal met 57 seconden resterende, maar verzuimde te scoren, en de Giants wonnen 21-17.

Canadese voetbal

Hoewel Canadese voetbal is redelijk vergelijkbaar met zijn Amerikaanse neef, een aantal verschillen tussen de twee codes maken het lopen uit de klok veel moeilijker in de Canadese spel:

  • Teams mogen slechts drie downs om de bal vooruit 10 yards zonder verlies van bezit, in tegenstelling tot de vier in de Amerikaanse spel.
  • Het aanvallende team heeft slechts 20 seconden nadat de bal floot in het spel om een ​​nieuw spel te starten, in tegenstelling tot 25 seconden in de Amerikaanse high school football en 40 seconden van het einde van het laatste spel in college football en de NFL.
  • Na de drie minuten durende waarschuwing Canadese voetbal, twee belangrijke timing veranderingen optreden:
    • De klok stopt na elk spel. De klok wordt opnieuw opgestart wanneer de scheidsrechter fluit de bal in het spel na een tackle van grenzen, en met de snap na een onvolledige pas of een tackle out of bounds.
    • Een "time telling", dat is een 5-yard penalty op andere punten in het spel, wordt een verlies van dons boete op eerste of tweede naar beneden en een 10-yard penalty op derde neer. Bovendien, de scheidsrechter heeft het recht om bezit te geven aan het verdedigende team voor herhaalde opzettelijke tijd rekenen inbreuken op de derde naar beneden.
  • Als de klok raakt 00:00 tussen spelen, zijn Canadese teams nodig om nog een laatste spel uit te voeren, zelfs als de bal is nog niet beet. In het Amerikaanse spel, als de klok raakt 00:00, is het spel afgelopen, tenzij een spel aan de gang is, de overtreding kiest om een ​​toneelstuk te lopen na de verdediging begaan een boete op de vorige spelen, de verdediging kiest voor een veiligheids- ontvangen schop na het misdrijf begaat een overtreding resulteert in een veiligheid, werd een touchdown gescoord door de overtreding van de vorige spelen wat resulteert in een try of punt na touchdown, of het ontvangende team kiest voor een eerlijke bijvangst trap uit te voeren.

Deze verschillen zorgen voor radicaal andere eindspelen als het team met de lead heeft de bal. In de NFL en NCAA, kan een team iets meer dan 120 seconden van de klok draaien zonder het verkrijgen van een eerste naar beneden. In de Canadese spel, kan iets meer dan 40 seconden worden vandoor.

Vereniging voetbal

Een soortgelijk patroon van het spel kan optreden tegen het einde van vereniging voetbalwedstrijden, met een team het beschermen van een leiding door het behoud van het bezit, staande op of verdringing rond een stilliggende bal, en in het algemeen proberen te voorkomen dat het andere team uit het verkrijgen van bezit. Tactiek als deze worden gezien als onsportief in het voetbal; wereld bestuursorgaan FIFA heeft geprobeerd om teams met stalling tactiek te verbieden, en scheidsrechters kunnen een gele kaart aan een speler die ze voelen is overdreven proberen om het spel te doden en het opraken van de klok te laten zien.

Australisch voetbal

In een nauwe spel, zal Australische regels voetballers de klok afgebouwd door toen hij de bal tussen de verdedigers terwijl ze niet van plan een voorwaartse stuwkracht, of door het bevorderen van de bal met korte, laag risico kicks. Elke keer dat een merk wordt genomen, kan de speler ongeveer acht seconden van de klok draaien voordat ze nodig om op te spelen - en kunnen blijven tijd vandoor de klok als er geen tegenstanders onder druk hen na de oproep van het spel op wordt gemaakt. Strategisch, rennen de klok kan worden gesmoord door het spelen van man-op-man verdediging, in een poging om de oppositie te dwingen te schoppen om een ​​wedstrijd, waardoor de kans op een omzet.

Basketbal

In basketbal, teams die aan de leiding vaak gebruik van een lead bescherming misdrijf in de late stadia van een spel - dat wil zeggen, gaan in een "stal" modus door de bal vasthoudt en passerende sporadisch. Op een niveau waarbij een schot klok wordt gebruikt, zal teams schoten nemen alleen wanneer de klok is bijna nul. Als het spel is nog steeds enigszins competitief, zal de afsluitende team de speler bevuilen met de bal om de klok te stoppen en stuur hem of haar naar de vrije worp lijn in de hoop van het herwinnen van het bezit, zelfs als dat betekent dat het andere team zal scoren punten.

Andere sporten

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha