Tales of Monkey Island

Tales of Monkey Island is een 2009 grafische adventure video game ontwikkeld door Telltale Games en LucasArts. Het is de vijfde game in de Monkey Island-serie, bracht bijna tien jaar na de vorige aflevering, Escape from Monkey Island. Ontwikkeld voor Windows en het Wii-systeem, werd het spel uitgebracht in vijf episodische segmenten, tussen juli en december 2009. In tegenstelling tot Telltale's vorige episodische adventure games, waarvan de hoofdstukken verteld discrete verhalen, elk hoofdstuk van Tales of Monkey Island is een onderdeel van een lopend verhaal. Het spel werd digitaal verspreid via WiiWare en Telltale's eigen website, en later via Steam en Amazon.com. Poorten voor OS X, het PlayStation Network en iOS werden enkele maanden vrijgelaten nadat de serie eindigde.

Spelers nemen de rol van piraat Guybrush Threepwood, die tijdens een poging om zijn aartsvijand te vernietigen, de ondoden piraat LeChuck ongeluk brengt een voodoo pokken over de Golf van Melange. Met de hulp van zijn vrouw, Elaine, Guybrush zoekt een remedie. Het spel werd bedacht in het najaar van 2008, als gevolg van hernieuwde interesse in adventure game ontwikkeling binnen LucasArts. Het werd gelijktijdig ontwikkeld met een speciale editie van de 1990 titel The Secret of Monkey Island LucasArts '; LucasArts overzag productie van Tales of Monkey Island, en zorgde ervoor dat het overeenkwam met de remake in bepaalde gebieden, zoals de art direction. De productie begon in het begin van 2009; franchise bedenker Ron Gilbert was betrokken bij de projectplanning, terwijl de ontwikkeling werd geleid door Dave Grossman, die co-ontwierp de eerste twee Monkey Island games. De muziek van het spel werd gecomponeerd door Michael Land, en de kern cast van The Curse of Monkey Island reprised hun stem rollen.

Tales of Monkey Island ontving over het algemeen positieve recensies. Critici prezen het spel verhaal, het schrijven, humor, voice acting en karakterisering; 1UP.com beschreven Guybrush als Telltale's sterkste en meest expressieve karakter nog. Muziek en afbeeldingen van het spel werden ook geprezen. Klachten vooral gericht op de vermeende onregelmatige kwaliteit van de puzzel ontwerp van het spel, een zwakke bijrollen in de eerste hoofdstukken, en besturing van het spel. Tales of Monkey Island oogstte meerdere onderscheidingen, en was het meest commercieel succesvolle project Telltale totdat Back to the Future: The Game.

Gameplay

Net als zijn voorgangers, Tales of Monkey Island is een grafische adventure game; de speler neemt de rol van de protagonist interactief verhaal, dat wordt aangedreven door de exploratie van driedimensionale omgevingen van het spel en het oplossen van puzzels. Deze puzzels zijn traditionele adventure game raadsels die de speler nodig heeft om de omgeving te gebruiken, of items die zijn gevonden en opgeslagen in de inventaris van het spel, om doelen te bereiken. In overeenstemming met eerdere Monkey Island games, Tales of Monkey Island stelt spelers in staat om bepaalde items om nieuwe items te maken te combineren; Zo kan de speler een aantal voodoo ingrediënten te combineren met een machete om een ​​magische zwaard te produceren.

De game wereld wordt onderzocht met een PC-toetsenbord en de muis, of de Wii Nunchuk analoge stick. In tegenstelling tot eerdere Telltale adventure games, de speler houdt en sleept de muis om Guybrush te verplaatsen, in plaats van point en te klikken. De WASD toetsen of de pijltjestoetsen kan in plaats daarvan worden gebruikt om Guybrush te verplaatsen. Net als andere Monkey Island games, is Tales of Monkey Island ontworpen om te voorkomen dat de speler voldoen aan een doodlopende, zoals de dood van de speler karakter. Elk van de hoofdstukken van het spel is naar schatting twee tot vier uur in lengte, afhankelijk van het vermogen van de speler om de puzzels op te lossen. Een hint systeem kan helpen worstelen spelers.

Het eerste hoofdstuk van het spel bevat een "schattenjacht" modus, waarin de speler stuurt Guybrush door een doolhof-achtige jungle in de uitoefening van verborgen schat. Gevonden schatten vertalen in prijzen en kortingen op de website van Telltale's. Om toegang te krijgen tot deze modus, moet de speler kaarten op het internet, verborgen op de officiële website van Telltale en drie deelnemende Monkey Island fansites lokaliseren.

Synopsis

Setting en personages

Tales of Monkey Island is een aantal jaren ingesteld na de gebeurtenissen van Escape from Monkey Island. De ontwerpers weggegooid de Tri-eiland omgeving van de instelling van de voorgangers van het spel in het voordeel van een nieuwe locatie: de Golf van Melange. Het spel volgt Guybrush Threepwood, een piraat die is naïef en ongelukkige, maar toch succesvol. Vóór het begin van het spel, Guybrush besteedt jaar lokaliseren van de elementen die nodig zijn om de Cursed Cutlass van Kaflu, een voodoo wapen kunnen vernietigen zijn aartsvijand, de demon piraat LeChuck creëren. Net als bij andere Monkey Island games, LeChuck wedijvert voor de liefde van Elaine Marley-Threepwood, de vrouw van Guybrush Threepwood en voormalig gouverneur van de Tri-eiland omgeving. In de gebeurtenissen vlak voor de wedstrijd, ontvoert LeChuck Elaine. Guybrush streeft LeChuck met de voodoo machete.

Meerdere bijkomende personages uit eerdere games in de serie terug in Tales of Monkey Island, met inbegrip van de Voodoo Lady, een raadselachtige voodoo-priesteres die Guybrush adviseert in zijn zoektochten; Stan, een stereotiepe verkoper en zakelijke opportunist; en Murray, een pratende schedel met grootheidswaanzin. De game introduceert nieuwe personages aan de serie, zoals Morgan LeFlay, een competente en atletische vrouwelijke premiejager die Guybrush verafgoodt. Andere toevoegingen aan de cast behoren Coronado DeCava, een ontdekkingsreiziger en vroegere minnaar van de Voodoo Lady en de markies de Singe, een antagonistische Franse edelman en arts.

Plot

Heeft verworven de componenten van de Cutlass van Kaflu, Guybrush races om de Rots van Gelato om zijn vrouw te redden van LeChuck; echter, er niet in slaagt hij het zwaard goed te maken. Wanneer Guybrush steekt LeChuck, de gebrekkige machete verandert LeChuck in een mens, en infecteert Guybrush hand met de "Pox van LeChuck", die de kant van een geest van zijn eigen geeft. Een explosie op het schip slingert Guybrush in de oceaan, en hij wast later op Flotsam Island. Daar Guybrush ontmoet de Voodoo Lady, die uitlegt dat de pokken zullen teisteren het Caribisch gebied, tenzij het wordt geabsorbeerd door een voodoo zee spons "La Esponja Grande". Guybrush wordt geadviseerd om te zoeken Coronado DeCava, een conquistador die op een expeditie naar La Esponja Grande vinden; Echter, om het eiland te verlaten, Guybrush moet een machine die trekt de wind naar binnen, en daarmee voorkomen dat schepen verlaten neutraliseren. Het is gebleken dat de markies de Singe gebruikt de machine om piraten op het eiland voor zijn medische experimenten te brengen. De Singe raakt geobsedeerd met Guybrush hand, omdat hij gelooft dat het de sleutel tot het eeuwige leven. Guybrush keert de windpatronen normaal onbewust waardoor de pokken uit te spreiden over de zee en vertrekt in zijn nieuw verworven schip, de Screaming Narwhal. De Singe huurt een piraat jager door de naam van Morgan LeFlay om Guybrush te vangen; op weg naar de Jerkbait eilanden, ze borden de Screaming Narwhal en snijdt-pokken besmet Guybrush in een duel. Daarna keert ze het aan De Singe.

Op de Jerkbait eilanden, Guybrush vindt Elaine veilig, en leert dat de nu menselijk LeChuck probeert te maken voor de slechte daden van zijn verleden. De drie helpen om de bewoner merfolk stad van pokken besmette piraten te beschermen; in ruil, de merfolk oproepen zeedieren om Guybrush helpen bij het lokaliseren La Esponja Grande. Elaine blijft achter acties LeChuck's controleren. Als Guybrush volgt de wezens op de Screaming Narwhal, Morgan weer planken van het schip; de Singe had haar op de hoogte dat het hele lichaam van Guybrush nodig was. Afgeleid door hun duel, niet kunnen reageren in de tijd toen de Screaming Narwhal wordt opgeslokt geheel door een gigantische lamantijn. Binnen de zeekoe, Guybrush en LeFlay ontdek de gek DeCava en zijn bemanning; Guybrush geneest verwondingen van de lamantijn's, en ontsnapt met DeCava naar de locatie van La Esponja Grande. Na het ophalen van La Esponja Grande, Morgan klopt Guybrush bewusteloos en sets koers naar Flotsam Island met haar overvloed.

Morgan tegenzin levert Guybrush te de Singe, Guybrush wordt in beslag genomen door de stedelingen en berecht voor meerdere crimes- chief onder hen de pokken over de Golf van Melange hebben uitgebracht. LeChuck vrijstelt Guybrush door hemzelf implicating in de creatie van de pokken, en levert het bewijs dat alle eerdere confrontaties tussen Guybrush en LeChuck was georkestreerd door de Voodoo Lady; de twee zijn opgesloten, en Guybrush wordt vrijgegeven. Als Guybrush zich voorbereidt op de pokken met La Esponja Grande Cure, vindt hij Morgan vermoord in de Singe het laboratorium. Aan de wind machine, de Singe vallen Guybrush en Elaine, en gelooft dat zijn experimenten met Guybrush hand op de rand van het verlenen van hem onsterfelijkheid. Echter, de Singe valt in de windmachine en gedesintegreerd; Guybrush gebruikt dan La Esponja Grande aan de pokken te absorberen. LeChuck komt vrij van de twee, maar als Guybrush bedankt hem, LeChuck doorboort hem op de Cutlass van Kaflu, en maakt gebruik van La Esponja Grande naar de potentie van de pokken overdragen aan zichzelf.

Inmiddels overleden, Guybrush vindt zijn spirituele zelf at the Crossroads: de plaats waar de levende en dode rijken voldoen. Met de hulp van de geest van Morgan's, vindt hij een spreuk die belichaamt moed, anker, richting en opoffering, en keert terug naar het land van de levenden als een spook. Echter, LeChuck absorbeert de enorme hoeveelheid energie die wordt opgewekt door een dimensionale breuk Guybrush opent; de pokken werd ontwikkeld door LeChuck om dit doel te bereiken. Elaine, in een schijnbare daad van verraad, wordt LeChuck's demon bruid. Guybrush terugneemt zijn dode lichaam en krimpt La Esponja Grande, het omkeren van LeChuck's greep op Elaine. LeChuck aanvalt Guybrush, die de demon piraat in de kloof lokt. Er wordt LeChuck tegelijk gestoken door Elaine en Morgan, die zijn fysieke en spirituele vormen vernietigt. Alleen gestrand op het kruispunt, Guybrush beseft dat hij heeft nog een punt dat voldoet aan de criteria van de ban voor zijn terugkeer: Elaine's trouwring. Hij gebruikt het om zichzelf te herstellen naar het leven en terug te keren naar zijn vrouw. De geest van Morgan levert een pot met de essentie van LeChuck om de Voodoo Lady, in ruil voor haar terugkeer naar het land van de levenden.

Hoofdstukken

Ontwikkeling

Productie

Design director Dave Grossman ontwikkelde de eerste twee Monkey Island games met Ron Gilbert en Tim Schafer, terwijl Michael Stemmle mede-ontworpen het vierde spel in de serie.

Ontwikkeld door Telltale Games, onder licentie van LucasArts, Tales of Monkey Island betekende een eerste samenwerking tussen de twee bedrijven. Telltale Games werd opgericht door voormalige werknemers LucasArts in het kielzog van de annulering van Sam & amp 2004; Max: Freelance Police. Naar aanleiding van die gebeurtenis, LucasArts verscheen de adventure game genre te hebben verlaten. Terwijl Telltale Games de ontwikkeling van een Monkey Island spel sinds hun oprichting had overwogen, het bedrijf design director, Dave Grossman, gecrediteerd de greenlighting van Tales of Monkey Island om de juiste afstemming van de betrokken partijen. Dit omvatte de toenmalige nieuwe president van LucasArts, Darrell Rodriguez, die heeft geholpen push for adventure game development binnen zijn bedrijf. Mark Darin, mede-ontwerper en schrijver voor Tales of Monkey Island, toegeschreven aan de opleving van de belangstelling voor de opkomst van digitale distributie in de video game-industrie, die door het verminderen van de financiële risico's mogen bedrijven zoals Telltale te ontwikkelen "iets anders dan de eindeloze klonen van populaire spellen ". Telltale begonnen met het ontwerpen van Tales of Monkey Island in het najaar van 2008; de productie begon in het begin van 2009.

Volgende tips door Telltale Games dat ze binnenkort zou aankondigen een belangrijke nieuwe reeks, Tales of Monkey Island werd onthuld op de juni 2009 Electronic Entertainment Expo. Zijn ongeveer 50 persoon development team werd geleid door Dave Grossman, die co-ontwierp de eerste twee Monkey Island games. Escape from Monkey Island en Sam & amp; Max Hit the Road co-designer Michael Stemmle bijgedragen ontwerp en verhaal schrijven, in samenwerking met Mark Darin en Sean Vanaman. Reeksschepper Ron Gilbert was betrokken bij brainstormsessies voor het spel, maar had een grote rol in de ontwikkeling hebben; Echter, het ontwikkelteam beweerde dat Gilbert "vingerafdrukken zijn overal". Tales of Monkey Island tegenhangers een LucasArts ontwikkelde verbeterde remake van The Secret of Monkey Island. Op zijn blog, Gilbert schreef dat hij was "zeer enthousiast" voor de aanpassing zowel Telltale's en LucasArts 'reimagining van het originele spel, en verklaarde dat "het is vreemd en vernederend om te zien wat je 20 jaar geleden te nemen op een eigen leven" .

Terwijl Gilbert en Grossman werden betrokken bij de ontwikkeling van Tales of Monkey Island, de derde co-ontwerper van de oorspronkelijke twee wedstrijden, Tim Schafer, werd niet geassocieerd met het project. Grossman zei dat Gilbert's leidende rol op Hothead Games had gemaakt de aanschaf van zijn hulp "juridisch gehakketak", en dat inclusief Schafer en te veel moeite zou zijn geweest. Schafer zei later dat hij "heel blij" voor de nieuwe game, en dat het project was in goede handen onder leiding Grossman's. Het spel van de limited-edition hoes kunstwerk werd geschilderd door Sam & amp; Max maker Steve Purcell, die verantwoordelijk was voor de box art van zowel The Secret of Monkey Island en Monkey Island 2 was: LeChuck's Revenge. Purcell gemaakt van drie verschillende covers te ruw Telltale Games te presenteren, hoewel het bedrijf gewaardeerd Purcells eigen mening over welke het beste was. Na niet tevreden met het uiterlijk Elaine's op de cover van The Secret of Monkey Island, Purcell was scherp om een ​​nieuwe poging om het personage te portretteren in zijn kunstwerken hebben. Het uiteindelijke kunstwerk, het tonen Guybrush en Elaine zwaaiend degens op een schip die uit de mist, werd begunstigd als Purcell vonden het adequaat griezelig.

Grossman zei dat de game gelijktijdige release op Windows en WiiWare was te wijten aan Telltale's business model; het bedrijf wisselt de game releases tussen WiiWare en Xbox Live Arcade, omdat ze willen "geven de Wii een beetje liefde ook." De gelijktijdige ontwikkeling van de Wii-versie gecreëerd kwesties; last minute wijzigingen aan de PC-versie zou een aflevering zetten over de limiet voor WiiWare-spellen. De eerste aflevering werd uitgebracht voor Windows op 7 juli 2009 met de Wii-versie volgende twintig dagen later. Telltale verdeelde het spel via hun eigen website, en later downloaden van Steam en Amazon.com maakte. Xbox Live is weggelaten uit de eerste release, aangezien beide Telltale's Wallace & amp; Gromit's Grand Adventures, en de speciale editie LucasArts 'van The Secret of Monkey Island, werden debuteert op het systeem.

Hoewel Telltale niet had plannen aangekondigd om de haven Tales of Monkey Island naar Mac OS, deden ze dat op 11 februari 2010; Het was een van de eerste games beschikbaar voor de onlangs vrijgegeven Mac OS Steam client. Een PlayStation Network-versie werd uitgebracht in juni 2010, als gevolg van de vraag van consumenten die door originele aankondiging van het spel. Een PlayStation 3 versie niet mogelijk was bij de lancering, als Telltale's game-engine is niet gebouwd om te draaien op het platform. Een iPad-verbeterde iOS-poort werd ontwikkeld in 2010; de eerste aflevering werd uitgebracht in de App Store in december 2010, en de rest van de afleveringen volgde op 23 juni 2011. Als bonus, spelers kregen de kans om de eerste aflevering te downloaden voor gratis tot 22 juli 2011. Telltale Games is niet uitgesloten van de mogelijkheid om het spel te porten naar Xbox Live en Linux. Echter, een poort voor de iPhone-verbeterde iOS versie werd ontwikkeld, en de eerste aflevering werd uitgebracht in november 2011, met de vier resterende afleveringen die pak in een paar maanden gevolgd, die eindigt met de release van hoofdstuk 5 op 23 februari 2012.

Ontwerp

Net als bij Telltale's andere producten, Tales of Monkey Island is ontwikkeld en uitgebracht in vijf episodische segmenten; Grossman verklaarde dat Telltale verkiest om verhalen te vertellen op deze manier, in plaats van als doorlopende verhalen die te lang voor mensen om comfortabel te spelen. Echter, in tegenstelling tot hun vorige games, elke aflevering is niet een stand-alone verhaal; het is één hoofdstuk in een groter plot. Dit liet Telltale om het verhaal vooruit als dat van een tv-serie, waarin karakter relaties te ontwikkelen in de hoofden van het publiek over meerdere maanden. Elke aflevering is ontworpen verheugend op zijn eigen, met een bevredigende conclusie te zijn; echter, dan biedt een cliffhanger aan "prikkelen de speler een beetje meer". Volgens Grossman, is Tales of Monkey Island ingesteld na een "denkbeeldige" Monkey Island 5, die hij beschouwt als "een blockbuster, epische 40-uurs gigantische ervaring als de vorige games". Haar verhaal zou acties Guybrush in de tijd tussen Escape from Monkey Island en Tales of Monkey Island hebben gevolgd; het begin van Tales of Monkey Island zou hebben gemerkt van de sluiting ervan. Grossman gehandhaafd dat zowel het verhaal en de gameplay van Tales of Monkey Island werden ontworpen toegankelijk voor nieuwkomers in de serie te zijn en merkte op dat "kennis van de personages en hun geschiedenis een nostalgische laag om de sluwe referenties zal toevoegen, maar is geenszins nodig".

Stemmle vergeleek het spel episodische ontwikkeling tot een estafette, en de ontwikkeling van een volledige game, zoals Escape from Monkey Island, een "marathon". Deze productiemethode betekende dat bepaalde aspecten, zoals de graphics van het spel, werden gewerkt aan tot de release datum. Elke aflevering duurde ongeveer vier maanden in beslag. Slechts een paar middelen milieu werden hergebruikt tussen afleveringen; terwijl Telltale Games vorige games zoals Sam & amp had gebouwd; Max Save the World en Wallace & amp; Gromit's Grand Adventures rond één set locaties, met behulp van huizen van de protagonisten en de nabijgelegen straten consequent in elke aflevering, de ontwikkelaars forwent dergelijke centrale hubs en "comfortzones" in Tales of Monkey Island, in plaats dat elke aflevering uit te verplaatsen naar een nieuwe primaire locatie , slechts af en toe langskomen verleden locaties. Echter, herbruikbare skeletten en animaties werden ontwikkeld voor de ondersteunende cast, waaronder algemene soorten lichaam die visueel kan worden aangepast aan elk personage aan te passen. Terwijl vier van deze zijn gemaakt, de grootte beperking resulteerde in slechts twee zijn in de finale. Door het spel van de derde aflevering, Telltale werd ontevreden met dit systeem, en begon te diversifiëren gelaatstrekken, en het verstrekken van ondersteunende personages met unieke silhouetten en animaties.

Artistieke leiding van het spel werd ontwikkeld door voormalig LucasArts leden Derek Sakai en Dave Bogan; Beiden hadden gewerkt aan The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island, en een aantal eerdere LucasArts adventure games. Final art direction van de game was een poging om de realistische look van de eerste twee Monkey Island games met de grillige, gestileerde graphics van de derde te combineren. Terwijl die games zijn voorzien van volledig tweedimensionale graphics, en hun opvolger, Escape from Monkey Island, is grotendeels vooraf gerenderde, Tales of Monkey Island wordt teruggegeven in volledige 3D. Grossman legde uit dat beide Telltale's kunst-afdeling en game-engine zijn gericht op de ontwikkeling van 3D-graphics, en dat het bedrijf geniet van de voordelen 3D biedt op het gebied van animatie en cinematografie. Verbeterde capaciteit voor het laatste heeft geleid tot de benoeming van een "filmische director": iemand om te helpen de ontwerpers lokaliseren scènes die meer dramatische activiteit, en de animators en choreografen te helpen bij het maken ervan. Tijdens de ontwikkeling, de noodzaak van deze positie werd gemarkeerd door een schip strijd scène in "Lancering van de Screaming Narwhal", die aanvankelijk statisch en niet erg interessant was. Dit werd verholpen door de tijd van de dag te veranderen vanaf de schemering tot de nacht, het toevoegen van regen en andere weersinvloeden, en het gebruik van de camera beweging te simuleren ruwe wateren.

Ten aanzien van de puzzel ontwerp in Tales of Monkey Island, Stemmle zei dat hij en zijn collega-ontwerpers toen ze jonger waren geloofden dat ze nodig hadden om "stomp de speler"; echter Stemmle acht het thans "een stuk beter om de spelers het gevoel slimme". Daarom is de ontwerpers opgenomen een hint systeem om spelers te voorkomen dat ze vast te zitten. Grossman legde uit dat Telltale's ontwerpers zouden in gedachten te houden hoe de spelers mentaal zou de voortgang door de puzzels, en te overwegen "wat realisaties we verwacht dat ze hebben en of deze verwachtingen realistisch zijn". Door een strakke ontwikkelingsschema werden puzzels in de eerste episode niet geoptimaliseerd voor besturing van het spel, dat herontworpen laat in de ontwikkeling. Aanvankelijk was het spel om point-and-click controles voorzien, als was gebruikt in het merendeel van Telltale's vorige games. Echter, een "direct control" werkwijze vergelijkbaar met die gezien in Wallace & amp; Gromit's Grand Adventures werd besloten had na veel van de eerste aflevering gepland. Aangezien de directe controle in dat spel was ontworpen voor een Xbox controller, de ontwikkelaars herwerkt het idee in een "click-and-drag" muis voor Tales of Monkey Island. Telltale geloofde dat deze controlemethode maakte voor een minder passieve en meer boeiende speler ervaring, en op voorwaarde dat meer vrijheid voor filmische camera werk dan mogelijk was met een point-and-click.

Naast het verstrekken van de Monkey Island licentie Telltale, rol LucasArts 'in de ontwikkeling van het spel betrokken medewerking en goedkeuring van het script van de game, karakter concept art en puzzel design. Als de remake van The Secret of Monkey Island ontwikkeling was begonnen voordat Tales of Monkey Island, LucasArts deelden hun kunst stijlgids met Telltale, zodat art direction van de twee producten 'vergelijkbaar zou zijn. Vooral LucasArts gewenst dat het karakter van Guybrush vergelijkbaar met de weergave van het karakter in de speciale uitvoering zijn. LucasArts grotendeels gebaseerd hun visie voor de nieuwe visuals Guybrush in Tales of Monkey Island over hoe het personage verscheen in The Curse of Monkey Island, de integratie van verschillende aspecten van LeChuck's Revenge die vaak resoneerde door de fan art, zoals het karakter van de blauwe jas en baard, in aanvulling om met behulp van hun eigen gestileerde art direction. Telltale begrip kunstenaar Ryan Jones werkte nauw samen met LucasArts 'Jeff Sengalli op het ontwikkelen van het uiterlijk van Guybrush en andere personages, Sengalli geven van feedback en verfijning op gebieden zoals karakter silhouetten, gelaatstrekken en kleding. Vanaman opgemerkt dat LucasArts stond open voor Telltale's creatieve richting voor het spel, en niet "zetten hun voet naar beneden" boven alle aspecten van hun visie.

Audio

Michael Land, de componist achter voorgaande Monkey Island games, terug naar Tales of Monkey Island scoren. In-house zei Telltale componist Jared Emerson-Johnson, dat zijn eigen rol in de muziek van het spel was "technisch en administratief", en dat, terwijl hij bereid is om land te helpen was geweest, "het geluid van de Monkey Island universum is alles over Mike's visie , zodat hij alleen werd overgelaten aan 'zijn ding doen' zoals alleen hij dat kan. " De soundtrack werd opgenomen in MIDI-formaat om de grootte gegevens voor de Wii-versie te verminderen; voor de Windows-versie, werden de bestanden geconverteerd naar WAV voor betere kwaliteit. In de productie van elke episode's, muziek was een van de laatste elementen worden afgerond, omdat het niet kon worden voltooid totdat alle cutscenes waren goed getimed.

Dominic Armato, de stemacteur van Guybrush van The Curse of Monkey Island verder, reprises zijn rol als dat personage. LucasArts Telltale aangemoedigd om zoveel mogelijk van de originele cast mogelijk bijzonder Armato, die werd beschreven door LucasArts 'David Collins als "de ultieme Monkey Island fanboy" te behouden. Armato genoot van zijn kans om opnieuw te verwoorden Guybrush; hij had geloofd dat de reeks nooit zou worden voortgezet, als gevolg van de lengte van de tijd sinds Escape from vrijlating Monkey Island 's. Armato uitte het karakter in beide Tales of Monkey Island en de speciale editie van The Secret of Monkey Island; in de voormalige spel, probeerde hij Guybrush geluid meer volwassen en ervaren dan zijn jongere incarnatie in het laatste te maken. Vanwege Armato begrip van het karakter, de stem bestuurders gaf hem een ​​grote flexibiliteit in zijn prestaties.

Elaine Marley's stem actrice in The Curse of Monkey Island, Alexandra Boyd, werd ook bracht voor haar rol. Boyd was niet in staat om te reizen naar Telltale's studio in Californië; in plaats daarvan, nam ze haar lijnen in Londen, tijdens de communicatie met de stem regisseur via Skype. Echter, Earl Boen de originele stemacteur voor LeChuck had teruggetrokken uit acteren, en was niet in eerste instantie beschikbaar zijn rol reprise. Het karakter werd in plaats geuit door Adam Harrington in de eerste episode, en vervangen door Kevin Blackton als het menselijk LeChuck in de hoofdstukken 2-4. Boen terug naar de demon LeChuck op het einde van de vierde episode uiten en bleef het spel vijfde en laatste hoofdstuk. Telltale had later Boen opnieuw opnemen van de lijnen voor de LeChuck's demon incarnatie in de eerste aflevering van de dvd-release. Om portretten van de acteurs krachtiger te maken, Telltale geïmplementeerd een lip sync systeem kunnen presenteren een breed scala aan gezichtsuitdrukkingen op karakter modellen.

Verkoop

Om Tales of Monkey Island te bevorderen, Telltale Games postte een serie fan-made Flash korte films op hun website. Getiteld I Wonder What Happens in Tales of Monkey Island, werd de serie gemaakt door de Duitse animator Marius Fietzek, die co-schreef het met Andrei Constantinescu. De serie 'kunstwerk werd geproduceerd door Martin Koehler. Gepresenteerd als een cartoon versie van Tales of Monkey Island, de korte broek gespeculeerd over het verhaal en de inhoud van het spel, en afgeschilderd hypothetische evenementen voor de komende hoofdstukken. De eerste aflevering debuteerde op 5 juli 2009, twee dagen voor de release van "Lancering van de Screaming Narwhal". De tweede en derde afleveringen volgden op 6 augustus en 16 september; de voorlaatste aflevering werd uitgebracht op 22 oktober voor de laatste termijn, uitgebracht op 4 december Fietzek aangeworven Smudo van de Duitse hiphop band Die Fantastischen Vier een musical nummer doen. Emerson-Johnson beschreef de serie als "absoluut fantastisch", en zei dat "het echt lijkt alsof deze games een beroep op mensen op een manier die enorme hoeveelheden uitstekende creatieve energie sporen". Hij merkte op dat Telltale "werd rond passeren voor een goede week" nadat ze zijn geplaatst.

Een week na de release van de eerste episode, Telltale hield een wedstrijd genaamd "Game Designer for a Day", die de fans de kans om te dienen en te stemmen voor een lijn van dialoog te worden gebruikt als een aanklacht tegen Guybrush gaf. De winnende lijn, "Hij opgegraven mijn prima X!", Werd ingediend door Liz Johnston van Okanagan, British Columbia, Canada, en werd vervolgens toegevoegd aan de proef scène in het vierde hoofdstuk, terwijl de naam van Johnston werd opgenomen in kredieten van het hoofdstuk.

Telltale geproduceerd Tales of Monkey Island koopwaar, die ze verkocht van hun online winkel. Deze omvatten een posterdruk van Steve Purcell's cover artwork voor het spel, en een set van promotionele badges; de laatste had eerder beschikbaar geweest op conventies, zoals de E3. Verder koopwaar met inbegrip van een kroes, een set van tarot kaarten, en een deluxe edition DVD werd begin maart 2010 beschikbaar worden gesteld voor de 19 september 2009 Internationale Bespreking zoals een Dag van de Piraat, Telltale Games maakte het spel de eerste aflevering gratis beschikbaar op hun website. Klanten die al alle vijf afleveringen had gekocht waren in plaats daarvan in aanmerking komen voor een gratis aflevering van een van Telltale's andere series.

Vrijlating

verkoop

Tales of Monkey Island was een commercieel succes, en het overtrof Telltale's verkoopprognoses. Hoewel er geen cijfers voor het spel zijn vrijgegeven, het spel was het meest succesvolle project van het bedrijf, totdat het werd overtroffen door Back to the Future: The Game, die werd uitgebracht een jaar en een half later. Telltale CEO Dan Conners merkte op dat het spel het best verkopende product op stoom was voor "een paar dagen". Volgens marketing afdeling Telltale's, werd het spel voornamelijk gekocht als een volledig seizoen, in plaats van als afzonderlijke afleveringen. Dit werd toegeschreven aan de sterke verhaal tussen episodes, in tegenstelling tot eerdere werk Telltale's.

Receptie

Critici geloofden dat het eerste hoofdstuk, "Lancering van de Screaming Narwhal", was een respectabele start van het spel. Scott Ryan van GameSpy schreef dat de puzzels "in het algemeen uitdagen net genoeg zonder dat te frustrerend", terwijl Eurogamer's Kristan Reed verklaard dat hun kwaliteit was "bang-op keer op keer." Echter, de kritiek is gericht op ontwerpen bepaalde puzzels 'bijzonder naar die van een doolhof puzzel. Het schrijven en het verhaal werden geprezen, met een aantal beoordelingen looft humor van de dialoog is. Avontuur Gamers personeel schrijver Evan Dickens had het gevoel dat het schrijven niet tippen aan de kwaliteit van LeChuck's Revenge, echter. Hoewel het hoofdstuk van de ondersteunende cast zwak werd beschouwd, critici genoten van de introductie van de Singe aan de serie. Het stemmenwerk voor de hoofdpersonen werd geprezen als Land's soundtrack was. Critici waren meestal gratis in de richting van graphics van de episode, met New Straits Times 'Bruno Chan en The Sunday Times' David Phelan prees de geactualiseerde interpretatie van The Curse of Monkey Island 's kunststijl terwijl 1UP.com Bob Mackey noemde Guybrush "de maar de meeste overtuigend expressieve Telltale karakter "; werden echter bezorgdheid geuit op onregelmatige grafische kwaliteit tussen de personages. Besturing van de game werden onderworpen aan bestraffing door een aantal beoordelingen; een aantal van de belangrijkste voorkeurbespelen beheersingsmaatregelen Telltale's nieuwe "klikken en slepen" systeem.

Reactie op "The Siege Spinner Cay" was vergelijkbaar met die van de voorgaande episode. Critici werden verdeeld over de kwaliteit van de raadsels van het hoofdstuk: Destructoid reviewer Brad Nicholson bekritiseerd hun ontwerp als 'strak en samengetrokken ", Dickens en voelde dat ze variëren enorm in kwaliteit. In tegenstelling, werden zij geprezen als "aangenaam niet-lineaire" door Reed, en riep logisch en verstandig door PALGN Adam Ghiggino. De noodzaak voor uitgebreide reizen tussen locaties, om alledaagse taken uit te voeren, bekritiseerd. Het schrijven van de episode werd geprezen door reviewers; vooral lof werd geschonken aan openingsscène het hoofdstuk, dat Morgan LeFlay introduceert. Toch werd het verhaal gekleineerd door Reuben Lees de Herald Sun voor het gevoel "meer als een brug te openen verder verhaallijnen in de latere afleveringen", een punt gedeeld door andere recensenten. Terwijl de ondersteunende cast werd opnieuw bekritiseerd, reviewers genoten van de ontwikkeling van de rol van de belangrijkste personages. Critici bewonderde het hoofdstuk van de audio werk, met Dickens roept Kevin Blackton's vertolking van het menselijk LeChuck een "echte hoogtepunt". Grafische tweaks in "De lancering van de Screaming Narwhal" werden ook gewaardeerd.

Critici beschouwd als "Lair van de Leviathan" sterker dan de vorige hoofdstukken zijn; over de herziening aggregator locaties GameRankings en Metacritic, de Windows-versie bevat de hoogste waardering van alle Tales of Monkey Island afleveringen. Puzzels van de episode werden geprezen; IGN Steve Butts meende dat Telltale's puzzel ontwerp was "naar voren wel een beetje", in vergelijking met zowel de voorgaande hoofdstukken en hun vroegere Sam & amp; Max games. Een puzzel in het bijzonder, met piraten die een-gezicht trekken wedstrijd, werd geprezen door recensenten. Dickens beschreef het verhaal van het hoofdstuk als "sterke vooruit", en Ghiggino voelde dat het "vervolgde de boete Monkey Island traditie van bizarre, hilarische en behoorlijk interessant". Verschillende beoordelingen trok vergelijkingen met de 1883 boek The Adventures of Pinocchio, vanwege de instellingen van het spel in een reusachtige zeekoe. Het schrijven van de episode ontving de buurt unanieme lof, en de respons op de ondersteunende cast is sterk verbeterd ten opzichte van de voorgaande afleveringen; lof gecentreerd name rond Murray, een demonische, onstoffelijke schedel. Kritiek op "Lair van de Leviathan" voornamelijk gericht op beknoptheid en het ontbreken van verschillende locaties van het hoofdstuk.

Recensenten waren meer ambivalent naar de vierde aflevering, "De berechting en executie van Guybrush Threepwood". Ontvangst van de puzzels was gemengd; Ghiggino beschreven velen als 'frustrerend voor de verkeerde redenen ", en Dickens, terwijl prees aantal als" uitdagend en creatief ", geloofde dat er" duidelijke misbaksels ". Butts kritiek op de "willekeurige ontwerp" van de verschillende puzzels, maar merkte op dat ze "precies wat we gewend zijn van de serie". Toch werd titulair proef volgorde van de episode geprezen. Reactie op grond van het hoofdstuk was overwegend positief, met Eduardo Reboucas van Game Revolution commentaar dat hij "beweegt langs in een gestaag tempo, en eindigt met een dramatische bang", en The Sun 's Nick Francis prees de "emotionele verhaallijnen weven tussen sommige van de karakters ". Verschillende beoordelingen prees de wendingen in het verhaal, hoewel Adventure Classic Gaming's Mark Newheiser meende dat het donkerder draaien laat in de episode was nadelig voor de anders luchtige serie. Het schrijven van de episode werd geprezen, omdat het gebruik van de terugkeer Monkey Island karakter Stan als aanklager van de proef was. Critici werden verdeeld over de effectiviteit van het hergebruik van de instelling van "Lancering van de Screaming Narwhal".

De laatste aflevering, "Rise of the Pirate God", werd gedacht door critici een passend einde aan de serie. Reactie op puzzels het hoofdstuk was overwegend positief, hoewel een aantal reviewers handhaafden een voorbehoud over de moeilijkheidsgraad en de innovatie van velen van hen. Het level design, waarin spelers vereist om terug te krabbelen tussen locaties, werd niet goed ontvangen. Het hoofdstuk klimatologische strijd werd gedacht voldoende te zijn, hoewel de timing problemen veroorzaakt GameCritics 'Tera Kirk om het te beschrijven als "bijna net zo frustrerend als het is slim". Toch kreeg het verhaal sterk lof, met name voor de rolwisseling tussen Guybrush en LeChuck; Destructoid Anthony Burch merkte op dat het hoofdstuk "volledig en opzettelijk keert eigen cliches". Ook het schrijven en dialoog werden geprezen, net als de voice acting, met critici lovend Earl Boen de represailles van de demon LeChuck en Armato's werk als Guybrush. Recensenten complimenteerde de graphics voor zowel de spookachtige "Crossroads" en de door brand verwoeste echte wereld; Peuken uitgedrukt dat "de niveaus allemaal profiteren van grote kleurkeuzes en fantastische lichteffecten die echt ondersteunen de stemming".

Onderscheidingen

Tales of Monkey Island ontvangen awards en nominaties uit video game-industrie publicaties. Naar aanleiding van de aankondiging van de game op de E3 2009, IGN noemde het de "grootste verrassing" voor de PC op de conventie, en het was een finalist voor GameSpot's Best Adventure Game van E3 award. IGN genomineerd later de eerste en derde hoofdstukken als de beste Wii en PC adventure games van het jaar, respectievelijk. Gamasutra gaf het spel een eervolle vermelding op de lijst van het jaar de beste PC games; op hun lijst van de top-ontwikkelaars van het jaar, de site ook gepresenteerd Telltale Games met een eervolle vermelding. Nintendo Kracht genomineerd Tales of Monkey Island op hun awards voor totale spel van het jaar, beste WiiWare spel en beste adventure game; de publicatie gaf Morgan LeFlay de award voor beste karakter van het jaar. Opsomming van de beste en slechtste games van 2009, OC Weekly genaamd Tales of Monkey Island de "Best Series Revival" van het jaar. About.com beschouwd als het spel om de tweede beste Wii game van het jaar, en PC Gamer US toegekend it "Adventure Game van het Jaar".

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha