The Suffering: Ties That Bind

The Suffering: Ties That Bind is een psychologische horror video game, ontwikkeld door Surreal Software en uitgegeven door Midway Games, uitgebracht in 2005 voor de Xbox en PlayStation 2 game consoles als de PC. De Xbox-versie van het spel wordt niet ondersteund door backwards compatibility feature van de Xbox 360's.

Het is het vervolg op The Suffering, en pakt na het einde van dat spel. Spelers die een spel save van de verschillende eindes van The Suffering kan beslissen met welke moraal te beginnen, te beginnen met een andere moraal verandert de dialoog en de intro van het spel. In tegenstelling tot de doos beeld op de officiële site, is alleen het originele spel werd uitgebracht als freeware door de United States Air Force.

Gameplay

Ties That Bind beschikt over een aantal gameplay veranderingen ten opzichte van de originele The Suffering. De speler kan niet meer voeren rond xombium flessen om hun gezondheid te vullen wanneer ze moeten, en in plaats daarvan moeten vertrouwen op stilstaande pick-ups verspreid over het niveau. Wanneer ernstig gewond, kan de speler ook genezen van een zeer klein percentage van hun gezondheid door het verbergen van de directe strijd om te herstellen. De speler is nu ook beperkt tot die twee wapens tegelijk, die nu geeft een gevoel van strategie om de gameplay.

Moraliteit

In tegenstelling tot het eerste spel, keuzes van de speler bepaalt de aanvallen, evenals de uitstraling die Torque Het monster van vorm kunnen gebruiken. Aangezien de moraal positie beweegt in beide richtingen, wordt Torque Het monster vorm nieuwe aanvallen afhankelijk van de richting krijgen. Sommige speciale aanvallen zullen op trekken van een aantal van de boosdoeners, nemen zoals door dagvaarding van de verslaafd ketens van de Burrowers, de elektrische aanvallen van de isolationisten, of de ledematen gemonteerde kanonnen van de Triggermen. Het spel begint met Neutral moraal, maar de moraal zal veranderen, afhankelijk van de acties van de speler. Succes beschermen anderen en het houden van hen levend verschuift de moraal schaal richting goed. Het doden van niet-strijders, het doden van dieren, ontwijden lijken en kiezen te laten onschuldigen sterven verdient kwaad moraal. Neutraliteit is ook een optie, aangezien het gaat om niet direct betrokken te raken met iedereen en het verlaten van hen om hun eigen lot.

Wanneer het spel is voltooid, zal de moraal niveau bepalen wat einde wordt getoond. Het zal ook Torque's verschijning in het spel te veranderen. Met een goede afstemming blijft Torque schoon en gezond uitziende. Neutraal maakt hem een ​​beetje vies uitzien, en een kwade uitlijning veroorzaakt zijn huid te grijzig en bedekt met open wonden te worden, terwijl zijn ogen geven een sinistere gloed.

Wanneer het spel ten minste eenmaal voltooid, wordt de speler de optie opnieuw afspelen en het kiezen van de initiële morele uitlijning aan het begin.

Goede afstemming

Koppel wordt gered van Carnate Island door een Coast Guard-lid, maar toen de twee van hen te bereiken Baltimore ze worden onderschept en gevangen genomen door soldaten uit de Foundation. Met een goede moraal, zal Torque de transformatie dichter bij een Hulk-achtige versie van zichzelf met een blauwe tint en een keurig bladen arm verschijnen. In dit verhaal tak heeft Torque's familie is vermoord door Blackmore's goons na Torque weigerde om te blijven werken voor Blackmore. Op het einde, zal Torque Blackmore te doden en te wissen deze persoonlijkheid van zijn geest. Carmen's ghost dankzij Torque voor het lopen van de juiste weg en zullen omhelzen Torque. Als de speler begint het spel zo goed, hetzij door het laden van een opgeslagen spel uit de eerste lijden of goed te selecteren aan het begin van het spel na de andere combinatie door; het zal worden onthuld dat Blackmore niet van plan was om zijn mannen Torque familie te doden; alleen schrikken ze.

Neutrale uitlijning

In Neutraal Morality, zal Torque's getransformeerde staat meer als het monster vorm die hij nam in de eerste lijden, met een lichte verbetering in het uiterlijk: lichte hoofd spikes, een normale de hand in plaats van een klauw / klauw, en, net als alle van de TTB beest vormt, is het blad verplaatst naar de rechterarm plaats van de linkerarm. In dit verhaal tak, Torque ongeluk gedood Carmen, die leidde tot zijn oudste zoon Cory het doden van zijn kleine broer Malcolm en daarna zichzelf. Cory doet dit allemaal onder Blackmore's invloed, en in wraak voor Torque verslaan van hem de hele tijd. Op het einde, noch Blackmore noch Torque zijn in staat om zich te ontdoen van elkaar, en hun lijden blijven.

Evil uitlijning

In plaats van te proberen om Carnate verlaten, Torque plaats loopt dieper in het eiland onder invloed van zijn dementie. Hij zwarten uit, en wakker te vinden zichzelf gevangen genomen door de Stichting soldaten verkennen van het eiland. Kwaad moraal verandert Koppel in een rood-getinte demonische versie van zichzelf met hoorns, een leerachtige huid en een puntige-bladen arm. In dit verhaal tak, Torque, waarschijnlijk bezeten door Blackmore, vermoordde zijn familieleden met zijn eigen handen. Op het einde, zal Blackmore persoonlijkheid Torque lichaam domineren. Hierna wordt onthuld dat Jordanië en Blackmore op een pact met Torque persoonlijkheid volledig te vernietigen zijn overeengekomen.

Verhaal

Het spel begint met het herzien van Torque's verblijf in de Oost-Baltimore correctionele gevangenis vijf jaar voorafgaand aan de gebeurtenissen van de eerste game, waarin hij samen met Miles worden geconfronteerd met Blackmore, de man die de gebeurtenissen die tot hun gevangenschap georkestreerd, en een aantal van zijn cohorten . Als Koppel en Miles zijn het punt te worden aangevallen, een gevangenis rel voortvloeit, die Torque leidt om te ontdekken dat veel van de wezens die hij tegenkomt op Carnate vijf jaar later worden hier aanvallen ook.

Vijf jaar later in de huidige tijd, Koppel ontsnapt Carnate Island, de site van zijn gevangenschap, en pogingen om terug te keren naar zijn thuisstad van Baltimore, alleen worden gevangen door een mysterieuze paramilitaire organisatie die bekend staat als de Stichting. De schijnbare leider van de Foundation is een vrouw genaamd Jordan, die wil Koppel en zijn verbinding met de boosdoeners, de wezens die verscheen toen hij werd gestuurd naar Carnate bestuderen. Koppel weet te ontsnappen uit zijn ontvoerders en is ingegeven door de geest van zijn overleden vrouw Carmen om terug te keren naar zijn appartement en onderzoeken de dood van zijn familie, waar hij leert dat een krachtige misdaad Lord door de naam van Blackmore is uiteindelijk verantwoordelijk voor hun dood . Tot zijn grote schrik, maar het lijkt erop dat de afschuwelijke misdadigers die Carnate had gebracht ondergang volgde hem naar het vasteland om hun spree van moord en chaos voort, voeden op de donkere en oude geschiedenis van de stad sterk te groeien. Koppel maakt zijn weg door de stad onder de twijfelachtige leiding van Dr. Killjoy, die wil helpen het koppel te begrijpen zijn mentale toestand en zijn verleden.

Aan het einde van het spel wordt ontdekt dat Blackmore is eigenlijk een van alternatieve persoonlijkheden Torque, die boven water toen hij een kind woont in een weeshuis genaamd The Garvey Children's Home vanwege gewelddadige handelingen op hem. Er zijn drie mogelijke eindes, afhankelijk van de moraliteit van de speler aan het einde van het spel: Torque is volledig overwonnen door Blackmore, die volledige controle over Torque persoonlijkheid neemt; Koppel en Blackmore niet in staat zijn om elkaar te overmeesteren en blijven in hun huidige staat van de oppositie; Draaimoment elimineert aanwezigheid Blackmore's uit zijn gedachten eens en voor altijd.

Moraal van de speler ook invloed op bepaalde sequenties tijdens gameplay en een niveau in de buurt van het einde van het spel, waar Dr. Killjoy, de slavehunter Copperfield en de verachtelijke moordenaar pooier Creeper smeden een tribunaal en kijken terug op de acties Torque's, en ook beslist of de speler zal worden geconfronteerd met Copperfield of Creeper in de sub-boss battle.

Receptie

Met ingang van 2009 geldt een 78% op de Xbox, 76% op de PS2, en 74% op de PC op GameRankings.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha