ToeJam & amp; Graaf

ToeJam & amp; Earl is een actie video game ontwikkeld door Johnson Voorsanger Productions en uitgegeven door Sega voor de Mega Drive video game console. Uitgebracht in 1991, maar concentreert zich op de titulaire ToeJam en Earl alien rappers die-crash geland op aarde hebben. Als ze proberen om de planeet te ontsnappen, nemen spelers de rol van een van beide karakter en het verzamelen van stukken van hun vernielde ruimtevaartuig. ToeJam & amp; Earl's ontwerp werd sterk beïnvloed door de role-playing video game Rogue, en nam daaruit functies zoals de willekeurige generatie niveaus en items. Het verwijst en parodieert 1980 stedelijke cultuur en is ingesteld om een ​​funk soundtrack.

Het spel werd positief ontvangen door critici, die zijn originaliteit, soundtrack, humor en twee-speler coöperatieve modus geprezen. Het bereikte sleeper hit staat ondanks lage initiële verkoop, en haar protagonisten werden gebruikt als mascottes door Sega. ToeJam & amp; Earl werd gevolgd door twee sequels: ToeJam & amp; Earl in Panic on Funkotron en ToeJam & amp; Earl III: Mission to Earth, uitgebracht voor de Mega Drive en Xbox, respectievelijk. Commerciële en kritische succes van de sequels 'werd gemengd. De wedstrijd werd opnieuw uitgebracht voor de Wii Virtual Console in december 2006 en opnieuw opnieuw uitgebracht op PlayStation Network en Xbox Live Arcade in november 2012.

Synopsis

ToeJam & amp; Earl is wel een surreële, komische satire, en een "gedurfd misantropische commentaar op het aardse leven". Protagonisten van het spel, ToeJam en Earl, zijn beschreven als een "drie-legged rode alien" en "vet oranje alien", respectievelijk. ToeJam draagt ​​een grote gouden medaillon en een achteruit baseball cap, terwijl Earl wordt gekenmerkt door hoge toppen en oversized zonnebril; beide outfits zijn "over-the-top kredieten" van de jaren 1990 de stedelijke cultuur. Hun spraak beschikt Californië jargon. De game speelt zich af op een soundtrack die zowel is omschreven als jazz-funk en hip hop. Voor unieke sound van het spel, werd componist John Baker geïnspireerd door Herbie Hancock en The Headhunters.

In de openingsscène van de game, ToeJam legt uit dat Earl's grillige loodsen vaardigheden hebben geresulteerd in een crash-landing op de planeet Aarde. Hij zegt dat ze de alom verspreide wrakstukken van hun ruimtevaartuig moeten vinden om terug te keren naar hun thuisplaneet, Funkotron. De speler begeleidt de personages zoals ze voorkomen antagonistische inwoners van de aarde en zoek naar het puin. Moet de speler slagen, de definitieve volgorde beeldt ToeJam en Earl ontsnappen aan de planeet in hun gereconstrueerde ruimtevaartuig. Onder controle van de speler, de personages te gaan over een paarse landschap dat Funkotron vertegenwoordigt, en worden begroet door hun vrienden en familie.

Gameplay

ToeJam & amp; Earl vindt plaats vanuit een top-down perspectief in een 2D-game wereld. De gameplay mechanics werden geïnspireerd door Rogue, die heeft geleid tot de beschrijving als Roguelike of dungeon-crawl spel. Het spel bevat zowel single-player en twee-speler coöperatieve modus. Laatstgenoemde wordt een enkel scherm wanneer beide tekens dicht bij elkaar, maar splitst het uit elkaar als ze niet. Het spelen van het spel met twee spelers onthult dialoog en grappen tussen de personages niet in de single player game gehoord.

Het spel speelt zich af op aarde, die wordt vertegenwoordigd door willekeurig gegenereerd eilanden die zweven in de ruimte, die elk een laag boven de laatste. Ze zijn verbonden door liften. Sommige eilanden bevatten stukken van ruimtevaartuigen wrakstukken, die de speler moet verzamelen 10 om het spel te winnen. De speler karakter daalt naar het eiland hieronder als hij valt van de rand van een eiland, die vereist dat de speler een lift terug te vinden. Elk eiland wordt bevolkt door vijandige "Earthlings", zoals phantom ijs trucks, agressieve pakken "nerds", reuze hamsters, boemannen, mensenetende postbussen, en kippen bewapend met mortieren die tomaten schieten. Bepaalde Earthlings helpen de speler. Het spel wordt omschreven als "een groot deel niet-gewelddadige", zoals de protagonisten enige vijanden kan aanvallen met tomaten gegooid één van de vele tijdelijke, willekeurig gegenereerde power-ups.

Power-ups zijn opgenomen in verpakte cadeautjes, die worden gecategoriseerd door uiterlijk. De inhoud van een heden onbekend zijn voor de speler totdat deze wordt geopend; daarna alle presenteert van wat het uiterlijk worden geïdentificeerd. Identificatie van de inhoud presenteert 'is een centrale gameplay monteur. Elke power-up heeft een uniek effect: terwijl één van de speler personages loopsnelheid, een ander afleidt vijanden zou kunnen toenemen. Sommige cadeautjes bevatten schadelijke power-ups, zoals het verlies van een "leven", of de "randomizer", die de identiteit van alle cadeautjes verbergt. In de coöperatieve modus van het spel, als een speler karakter opent een geschenk in de nabijheid van de andere, de inhoud van invloed op zowel de personages. Als spelers openen meer presenteert, zijn de kansen van per ongeluk openen van de randomizer toegenomen, waardoor het spel voorkomt steeds makkelijker als meer presenteert zijn geïdentificeerd.

Ontwikkeling

ToeJam & amp; Earl maker Greg Johnson werd een fan van Rogue als universiteitsstudent. Nadat hij de universiteit, werkte hij aan games voor Electronic Arts, waaronder Starflight. Na de voltooiing van Starflight 2, Johnson bedacht ToeJam & amp; Earl eerst de personages, dan is de plot, terwijl op een strand in Hawaï. Het idee was een combinatie van Rogue's gameplay concepten en een lichtere versie van Starflight's science-fiction thema's. Johnson ontmoette programmeur Mark Voorsanger via een wederzijdse vriend, tijdens het lopen op Mount Tam in 1989. Hij vertelde het concept van ToeJam & amp; Earl naar Voorsanger, en de twee besloten om het spel samen. Zij vormden Johnson Voorsanger Productions, en serieus werk op het spel begon kort na. Hun status als commerciële game ontwerpers konden ze een ontmoeting met Sega of America, en zij gebruikten kaarten bedekt landschap tekeningen om hun idee van willekeurig gegenereerde levels te tonen. Sega marketing manager Hugh Bowen was meteen geïnteresseerd in het concept en hij riep de hulp van producer Scott Berfield om het spel te verkopen aan het management; Sega wilde innovatieve games en nieuwe mascottes om te concurreren met Nintendo.

Kleine development team van het spel was samengesteld uit de vorige collega Johnson, en de muziek werd gecomponeerd door John Baker. Het doel van het team was om een ​​humoristische spel dat was "origineel, eenvoudig te begrijpen en bood een onmiddellijke reactie op de acties van de speler" te maken. De ontwerpers wilden een stand voor twee spelers bevatten, zodat ze samen kunnen spelen, en wordt beschouwd als ToeJam & amp; Earl "een spel met twee spelers met een speler optie." Terwijl Sega geloofde dat hardware problemen zou voorkomen dat de functie van het werken, Voorsanger met succes geïmplementeerd. In een 1992 interview met Sega Visions, Johnson verklaarde dat de personages ToeJam en Earl ontwikkeld als weerspiegelingen van zijn en Voorsanger's persoonlijkheden. Voorsanger niet mee eens, en wel de letters "twee verschillende aspecten van Greg's persoonlijkheid". Steve Purcell heeft verklaard dat hij character designs bijgedragen aan het spel.

Receptie

ToeJam & amp; Earl kreeg positieve recensies, waarin Bill Parijs van UGO beschreven als "bijna unaniem lovende kritieken". Echter, Sega achtte het een commerciële mislukking te wijten aan lage initiële verkoop. Het spel bouwde een cultus volgende door middel van mond tot mond, en het werd verder geholpen door de Mega Drive's Christmas 1991 verkoop spike, veroorzaakt door het vrijkomen van Sonic the Hedgehog. ToeJam & amp; Earl werd later beschouwd als een "sekte" succes.

Bedoel machines gevonden het spel verslavend en origineel, maar vond fout met zijn trage tempo te bestrijden. Een van de reviewers zei: "Niet iedereen zal het leuk het is niet normaal genoeg voor Mass Appeal, maar ik denk dat het voorbestemd om een ​​enorme cult-klassieker te worden." GamePro genoemd originaliteit van het spel "ongelooflijk" en prees de graphics, muziek en humor. MegaTech prees de graphics, en de mogelijkheid om 2-speler, en zei dat het spel was "Veel plezier - puur en simpel". Mega zei dat het "Een OK spel, maar één die volledig van essentieel belang wordt wanneer gespeeld met iemand anders. Heb je geen vrienden? Koop dit. Heb je nog geen geen vrienden? Koop deze en een aantal". Het spel verscheen ook op nummer 26 op de lijst van de beste games aller tijden. Entertainment Weekly prees de "absoluut hilarisch" geluidseffecten en muziek. Jeff Csatári van Boys 'Life noemde het "een ander hot spel" voor de Mega Drive, samen met Sonic the Hedgehog. Ed Martinez van Game Informer geprezen soundtrack en uniek concept van het spel, maar vond het te gemakkelijk zijn. Een overzicht gepubliceerd in zowel de Chicago Tribune en Rome Nieuws-Tribune vergeleek ToeJam en Earl naar "een buitenste ruimte, rap versie van Abbott en Costello". De reviewers noemde het "de grappigste spel dat we hebben gezien in een lange tijd", en prees de soundtrack, graphics en actie. De Toronto Star geprezen het spel "hilarisch ontworpen split-screen twee-player mode", en zei: "Als je een Sega Genesis-systeem hebt, je gewoon moet controleren ontzagwekkende rap 'n' roll spel". Sega Visions prees "no-repetitieve actie" van het spel en zei: "Dit is de zaniest spel dat ooit Sega Genesis systeem wiegde." Enkele maanden na de release van de game, Mega gerangschikt is de 13e beste Mega Drive spel in zijn All-Time Top 100 functie. Het tijdschrift prees "uitstekend manische en absurde actie" van het spel, en achtte het zowel "origineel en krankzinnig". De Channel 4 video game programma GamesMaster gaf het spel een score van 70%.

ToeJam & amp; Earl werd opnieuw uitgebracht op de Nintendo Wii's Virtual Console in 2006. Official Nintendo Magazine scoorde het spel 85%, en prees zijn humor, originaliteit en twee-player mode. Echter, de recensent van mening dat enjoyability het spel had verminderd met de tijd. GameSpot voelde dat 1990 uitdrukkingen van het spel waren gedateerd, maar dat de gameplay in het bijzonder de twee-player mode was nog leuker door de moderne normen. Jeremy Parish van 1UP vond twee-speler co-op-mode van het spel leuker dan de single-player, en beschreef de graphics en het geluid als "vreemd primitief". Parochie vond het "een van de beste games te raken VC-to-date". Eurogamer's reviewer negatief ontvangen van het spel, en geloofde haar gameplay te onbevredigend en al te traag. IGN noemde visuals van het spel een 'mixed bag "en bespot het trage tempo, maar prees de onvoorspelbaarheid en geloofde dat haar sound design was' een ding dat je absoluut niet fout".

Nalatenschap

ToeJam en Earl werd "één van de tweede echelon mascottes van Sega, naast Sonic", en een van de Mega Drive "key exclusieve franchises". De personages verscheen in een spin-off licht pistool spel, Ready, Aim, tomaten, ontwikkeld door Johnson Voorsanger Productions als een van de zes mini-games voor de Menacer 6-game cartridge. In het begin van 1992, de ontwikkelaars begon te werken aan een vervolg op ToeJam & amp; Earl, en bracht drie maanden uit te breiden op het concept van het originele spel is door het toevoegen van overdekte ruimtes en meer soorten terrein. Sega was niet onder de indruk van het vervolg, en geloofde dat het onverkoopbaar zijn. Het team herontworpen het als een platform spel, zoals Sega werd geneigd om games in dit genre te publiceren. De game, getiteld ToeJam & amp; Earl in Panic op Funkotron werd langverwachte, en was een commercieel en kritisch succes toen het uitgebracht in 1993. Echter, de fans van het originele spel waren teleurgesteld door de verandering in het ontwerp op een waargenomen generieke stijl. Als gevolg van slechte Noord-Amerikaanse verkoop van de Sega Saturn, Sega's nieuwe generatie video game console, de ToeJam & amp; Earl franchise werd verwaarloosd. Een ToeJam & amp; Earl spel gepland voor de Dreamcast werd geannuleerd, maar een derde aflevering, ToeJam & amp; Earl III: Mission to Earth, werd uitgebracht voor de Xbox in 2002. De release keerde terug naar de concepten van het originele spel, maar gegenereerd gemengde reviews en slechte verkoop.

ToeJam & amp; Earl is genoemd "raar", "vreemd" en "grondig vreemd". Critici hebben moeite met het bepalen van een genre voor het spel; het is wel een platform spel en Roguelike, evenals actie en actie-avontuur. Terwijl ToeJam & amp; Succes van Earl 's niet overeenkomen met die van andere populaire titels van de Mega Drive, is het beschouwd als een "klassieke" en een "cult" spel. Voorafgaand aan ToeJam & amp; Earl III opvatting, onderzoek van de ontwikkelaars vinden dat de oorspronkelijke ToeJam & amp; Earl werd de voorkeur boven het vervolg. In een IGN enquête, 65% van de respondenten het als hun favoriet van de drie games. Het spel is ingesteld om te worden opnieuw uitgebracht op Xbox Live Arcade na het winnen van een poll georganiseerd door Sega, maar dit werd onzeker omdat Johnson is eigenaar van de rechten op de personages in plaats van Sega. Het spel, samen met zijn opvolger, werd aangekondigd als onderdeel van SEGA Vintage Collection serie voor release op 7 november 2012, om individueel te worden uitgebracht op PlayStation Network en als een verzameling op Xbox Live Arcade. De notie van een ToeJam & amp; Earl game voor de Nintendo DS niet aan belangstelling van uitgevers te genereren, maar Johnson heeft de mogelijkheid van een dergelijk spel in de toekomst herhaald.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha