TriadCity

TriadCity is een ambitieuze multi-user dungeon of modder met een sterke nadruk op literaire en filosofische thema's. Het is het vlaggenschip aanbod van de onafhankelijke games bedrijf SmartMonsters en is momenteel in open beta. TriadCity is aangehaald in diverse wetenschappelijke fora voor haar literaire verdiensten, met inbegrip van het Cambridge Companion to postmodernisme.

Geschiedenis

Mark Phillips en Gary Smith, de makers van TriadCity, ontmoette in het Golden Gate University in 1994. Phillips had een achtergrond in netwerktechnologie en experimentele fictie. Smith was een veteraan van de high-tech industrie die zijn eigen Fortran-versie van de populaire adventure game Zork in 1980 had geschreven, die hij later geport naar C ++ en Visual Basic. Beiden waren geïnteresseerd in het ontwerpen van een spel waar niet-gewelddadige coöperatieve gameplay belangrijker was dan geweld gebaseerde methoden van het karakter vooruitgang. In 1999, Phillips en Smith opgenomen de onafhankelijke games bedrijf SmartMonsters ten behoeve van de ontwikkeling van dergelijke games. TriadCity is hun vlaggenschip project.

Gameplay

Interface

TriadCity draait op een heel originele codebase. Gameplay is uitgevoerd door middel van een eigen Java-client en omvat een groot aantal elementen die typisch zijn voor een MUD zijn, zoals het belang van het rollenspel, sociale interactie via chat, en een tekst gebaseerde interface. Spelers vertrouwd met de MUD genre kan de stijl van gameplay vinden zijn die doen denken aan de populaire DikuMUD of CircleMUD.

Karakter ontwikkeling

Tekens kan op een verscheidenheid van geslachten, waaronder de bekende man, vrouw, en hermafrodiet als zodanig onbekende alternatieven splat en meervoud nemen. Karakters worden beloond ervaring tijdens het spelen van het spel voor een verscheidenheid aan activiteiten, waaronder eenvoudige handelingen van exploratie en puzzels op te lossen. Zoals in de meeste MUDs, kunnen tekens uiteindelijk leren vaardigheden en verschillende rollen waaronder de enigszins vertrouwd genezer, strijder, dief en evenals de onbekende malopath nemen. Karakter vooruitgang kunnen vaak effectiever dan het kan worden bevorderd door het gebruik van niet-gewelddadige vaardigheden door middel van het gebruik van geweld, maar in de MUD traditie TriadCity betekent onder meer de bestrijding van de beschikbare tekens activiteiten. Een prominente stimulans voor geweldloosheid is het feit dat het karakter van de dood is permanent in TriadCity. Tekens geen respawn wanneer ze sterven, dus de strijd draagt ​​veel grotere risico's dan in de meeste andere MUD. Coöperatieve gameplay is bevoorrecht dan individualisme, waardoor TriadCity een soms moeilijk ervaring voor lone wolf spelers.

De spelwereld

Het spel vindt plaats in de gelijknamige stad, een enorme stedelijke omgeving met een mix van historisch en modern, en een fantastisch design elementen. In het centrum van de stad is een veilige haven genaamd Sanctuary Island waar tekens de wereld te betreden eerste. De geografie van de stad verdeeld in drie grote gebieden genaamd de Thirds, die kan worden bereikt van Sanctuary Island. Het noordwesten derde van de stad is een participatieve democratie, die uitblinkt in de kunsten en wetenschappen. De noordoostelijke derde van de stad is een senaatscommissie republiek, die uitblinkt in het particuliere bedrijfsleven en atletiek. De zuidelijke derde van de stad wordt beheerst door de onfeilbare centrale computer die biedt hij de burgers voldoende vrije tijd om hun ongekende technologische prestaties te genieten. De spelwereld bestaat momenteel uit ongeveer 16.000 afgewerkte kamers, maar zal naar verwachting een omvang bereiken van rond de 100.000 kamers toen compleet. Dit TriadCity aanzienlijk groter dan de gemiddelde MUD bij de voltooiing maken.

Nieuwe kenmerken

Subjectiviteit

In TriadCity ervaring van de wereld een personage wordt gekleurd door vele dingen met inbegrip van hun attributen en uitlijning. Bijvoorbeeld, kan een goed karakter een kamer zo donker en onheilspellend zien terwijl een slecht karakter, dat dezelfde kamer als gewoon en normaalste zaak kunnen zien. De resulterende subjectiviteit van karakter ervaring is een verleidelijke nieuwigheid van TriadCity die een krachtig hulpmiddel fictieve zet in de handen van de auteurs van het spel.

Literaire oriëntatie

De wereld van TriadCity wordt bevolkt door een immens aantal individuele automaten, waarvan vele zijn rechtstreeks geïnspireerd door literatuur en andere belangrijke vormen van de westerse cultuur. Onder de inwoners van de stad zijn Friar Tuck, Hank Riordan, Arsene Lupin, Edna Pontellier, Tiresias, George of the Jungle, Jack Dawkins en vele anderen; samen met historische figuren zoals Alfred Jarry, Aristophanes, George Boole, Henry Ford, Israël Regardie, Saint Simon de Styliet, Suzanne Valadon, Spartacus, Francois Prelati, en nog veel meer. Er zijn plekken in de wereld geïnspireerd door het werk van Mark Twain en het occultisme van Aleister Crowley en bots waarvan persoonlijkheden zijn afgeleid van het werk van Douglas Adams en Oscar Wilde.

De combinatie van verschillende literaire en culturele referenties samen met de subjectiviteit van karakter ervaring heeft ertoe geleid dat de makers van TriadCity om het spel te beschrijven als een stuk van de interactieve postmoderne literatuur. Dit ambitieuze claim is goedgekeurd door de Cambridge Companion to postmodernisme die TriadCity noemt als voorbeeld van nieuwe, opkomende literaire vormen. De makers van het spel, Mark Phillips en Gary Smith, werden gekenmerkt panelleden bij de Richard Hugo Huis Zesde Jaarlijks Onderzoek, op het onderwerp van games. TriadCity was ook het aanbevolen onderwerp van een artikel in de winter 2005 BayNet Nieuwsbrief. Het wordt genoemd in deze cursus syllabus voor Engels 597: Literatuur op het web, bij de Westelijke Universiteit van Michigan; en deze syllabus voor DANM132, Games als Literatuur: De Kruising van het schrijven en spelen, op UC Santa Cruz.

Gendergelijkheid

Er zijn momenteel ongeveer 10.000 geregistreerde spelers van TriadCity. Spelers zijn gelijk verdeeld tussen mannen en vrouwen, ongebruikelijk voor een online role-playing-omgeving. Hoewel het spel wordt gespeeld in het Engels, een groot deel van de deelnemers zijn afkomstig uit Europa.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha